Kinect: Primeras impresiones

Recientemente he adquirido el dispositivo de movimiento de Microsoft Kinect y después de varias semanas de testeo creemos desde FrickBox que ya es hora de ofreceros al menos unas primeras impresiones.
Para poneros en situación, principalmente he adquirido el aparato para jugar con mi novia y amigos, como alternativa a los juegos de mesa y las cartas, y creo que para ese fin si es interesante la compra.
Como sabréis, Kinect está pensado para jugar sobretodo a juegos “casuals”, para cubrir un ámbito mas familiar, aunque algunos títulos mas hardcore aparecen con compatibilidad para Kinect, como son el caso de Mass Effect 3 o Ghost Recon Future Soldier.
Lo primero que me llamó la atención es que, para la completa funcionalidad del aparato, era necesario crearse un perfil ID de Kinect, aparte del perfil que tengáis de Xbox Live. No es necesario para todos los juegos, pero si es vital para otros, puesto que si no os paráis a realizarlo, algunos juegos no grabarán la partida.
Al realizar dicho perfil, realizas también una serie de configuraciones que si bien no son obligatorias, al parecer ayudan a la mayor captura de movimientos posibles. Una vez hecho todo esto, ya puedes ponerte a jugar con total seguridad.
Para los que no os hayáis puesto nunca delante de un Kinect, alomejor pensáis que el dispositivo captura cualquier movimiento, y no es así, aunque si captura bastantes. Es capaz de captar los movimientos de brazos, piernas y cabeza, pero no los dedos, aunque eso ya quizás sería exigir demasiado.
Kinect lleva incluido reconocimiento por voz, de manera que mediante una serie de órdenes podéis que la consola pueda realizar acciones como abrir/cerrar bandeja o arrancar un juego. Estas opciones son interesantes aunque a mi parecer estan bastante imprecisas, puesto que tendréis que pronunciar la palabra exacta. Sin ir mas lejos, antes de dar una orden, tendréis que llamar a vuestra consola, y solo os reconocerá si pronunciáis “Equisbox” y no “Exbox”. Yo personalmente prefiero mandar con la mano.
Ya que hablamos de la mano, haréis uso de ella constantemente, puesto que con la misma manejaréis los menús, situándoos durante unos segundos en la opción deseada, entraréis en la misma.
Una de las pegas que le he encontrado yo es que apenas reconozca personas sentadas, en el momento que te sientes, o intentes sincronizarte con Kinect sentado, el dispositivo no podrá verte o si lo consigue, casi seguro que la conexión durará poco. Es cierto que Kinect esta pensado para jugar de una manera mas activa, pero no estaría mal poder jugar también sentado a algunos títulos, sobretodo los que no requieran desplazamiento.
Después de hablar del funcionamiento de Kinect en general, a continuación os ofrecto algunas pequeñas impresiones sobre juegos usando el dispositivo.

Donde sin duda Kinect gana enteros es en juegos de deportes en general y en Kinect Sports en particular. Con Kinect Sports es el videojuego de Kinect con el que mas me he divertido, jugando con amigos claro, jugando solo no he durado mas de 10 minutos.
Los deportes que están incluidos en esta sesión son futbol, tenis de mesa, atletismo (juegos olimpicos), bolos, volley playa y boxeo, completado con unos minijuegos como por ejemplo parar tiros como portero, tirar penaltis… todos ellos pensados para que sean partidas mas rápidas y fáciles.
Ya decimos que en compañía, Kinect Sports es uno de los mejores videojuegos que podéis jugar, lo piques están asegurados, los deportes son variados y bien compensados, mientras que con unos sudaréis la gota gorda con otros recobraréis el aliento siendo mas estáticos.
Para mi, el juego mas divertido que he probado, pero claro, para su disfrute completo requiere compañía.

Nueva entrega deportiva para Kinect que tiene como función ofrecer deportes que se quedaron fuera del anterior título.
Los deportes incluidos en Seasion 2 son fútbol americano, esquí, golf, tenis, dardos y beisbol. Prácticamente es idéntico en características técnicas a su antecesor, y en cuanto si es mas divertido que la primera entrega, depende de que deportes te gusten mas, si los incluidos en Session 2 o en el anterior.

Teniendo una novia a la que le gusta bailar, no tuve mas remedio que hacerme con los títulos mas emblemáticos de dicha disciplina, y éstas son mis impresiones del primero de ellos.
La diversión para los amantes del baile esta asegurado, Just Dance 3 permitirá jugar tanto a un solo jugador como a un total ni mas ni menos que de cuatro jugadores a la vez, una de sus principales bazas sin duda alguna con respecto a su competidor.
El tracklist es variado y con diferentes dificultades, desde canciones mas lentas hasta canciones mas movidas. Una vez elijas canción y dificultad, te tocará demostrar tus dotes como bailarín.
A continuación te aparecera un/unos bailarin/es de carne y hueso a los cuales tendrás que imitar guiado por una muy breve explicación del movimiento que se sucederá a continuación.
Esta explicación, en comparación con Dance Central 2, me ha parecido mas complicada, siendo muy dificil tener una idea del movimiento que tendrás que ejecutar en breves segundos encontrándote muy acompasado.
Además, las canciones estan grabadas con 1,2,3 o 4 bailarines independientemente del Nº de jugadores que vayan a participar en la partida, y a veces es lioso, puesto que cuando aparezca tan solo un bailarin, todos tendrán que imitar sus movimientos, y si aparecen 4, el juego te asignará uno y a ese será el que tengas que imitar.
Juego divertido y ameno, tracklist variado, pero en mi opinión, algo por debajo de su competidor, del cual hablamos a continuación.

La secuela del título de Harmonix se ha convertido prácticamente en el juego de baile por excelencia, a continuación os contamos algunos de sus puntos fuertes.
El tracklist de Dance Central 2 es también muy variado, aunque algo mas actual que el título de Ubisoft.
Una vez escogida la canción y dificultad, pasarás a escoger a una de las diferentes parejas que hay, las cuales tienen estilos diferentes, y a cual de los dos integrantes quieres manejar.
Una vez en la pista de baile tocará demostrar cual de los dos bailarines es mejor.
La explicación del siguiente movimiento es un poco mas precisa que Just Dance 3 y aquí no habrá lios en los personajes puesto que manejarás al que hayas escogido tu previamente.
Otro de los puntos fuertes es el momento freestyle, en el cual podrás bailar “a tu rollo” y el juego te puntuará según sus baremos. No tienen precio las fotos que te mostrará el juego mientras as ejecutado tu freestyle.
En resumen, creo que ahora mismo, Dance Central 2 es el rey de las pistas de baile de Kinect, pero seguido de cerca por Just Dance 3, ambos títulos son divertidos, pero Dance Central 2 esta un peldaño por encima.

Por que no todo van a ser deportes y bailes, también me dispuse a probar un juego mas macho, ni mas ni menos que Fighters Uncaged, un juego en el que tienes que repartir ostias como panes.
Lo primero que pensé fué: Kinect, repartir estopa, ¿que puede salir mal? Pues Fighters Uncaged cuenta con un numeroso elenco de movimientos, tantos que será difícil quedarse con todos, y mas aún, ejecutar el que deseas en el momento que lo necesitas.
Así que en algunos momentos, el juego te obligará a realizar ciertos movimientos para poder vencer a tu adversario y te encontrarás que por mas que lo intentas delante de tu TV, tu personaje no hace mas que ganchos o patadas bajas.
Aunque eso no significa que no entretenga, que lo hace, además que acabarás chorreando en sudor, y eso ahora que estamos en verano viene de escándalo.
¿Must have? Por supuesto que no, tengo ganas de dar galletas en Kinect, ¿me lo recomiendas? Si lo que quieres es dar galletas, si.
Ojo, aseguraos de que tenéis espacio xD.

El nuevo shooter de Ubisoft sin duda cuenta con mucha calidad, tanto en su campaña como en su vertiente multijugador, pero en lo que se refiere a su compatibilidad con Kinect es nula, o al menos, yo no la he sabido encontrar.
Dar en el blanco “queriendo” era practicamente imposible, controles muy confusos, el arma se dispara sola, mira por la mirilla cuando quiere…
Le dediqué media hora a intentar hacerme, al menos un poco, con los controles de mi soldado a través de Kinect, tuve que darlo por imposible.
Ya digo que quizás el problema es mio, por mala configuración u algún otro motivo, por eso animo a si alguno de ustedes ha probado el juego de Ubisoft con Kinect que comparta su experiencia.

Uno de los títulos que estaban llamados a ser un reclamo hacia los jugadores mas exigentes sin duda alguna es Rise of the Nightmares.
El juego de terror quería ser el primer título hardcore de calidad para el dispositivo de movimiento de Microsoft, y aunque no es malo del todo, se queda en el intento de ser recordado.
Gráficamente se queda en correcto, algunas texturas son muy pobres, casi de la anterior generación, y en cuanto al sonido las voces son en ingles y el resto son normales.
Pero no estamos puntuando los títulos por éstos aspectos, sino por sus capacidades “móviles” y aquí The Rise of the Nightmares tampoco consigue destacar positivamente.
Para empezar, andar coherentemente es lo mas dificil del juego, tendrémos que situar una pierna delante de la otra para avanzar y situarla atrás para retroceder. Para mirar hacia los lados tendremos que girar los hombros hacia uno u otro lado, y la dificultad viene cuando queramos hacer ambas cosas simultaneamente.
Nos encontraremos dando giros y colocando la pierna delante y detrás cual funambulista confundido. Sin duda, con solo ésto, la paciencia de los mas nerviosos se agotará.
Los mas valientes seguireis adelante y conseguiréis entrar en batalla, en donde curiosamente el juego destaca mas, reconociendo puñetazos, patadas y mas golpes con armas. Las batallas pueden ser entretenidas, hasta que el enemigo se distancie un poco y tengamos que acercarnos, y de nuevo tengamos que hacer el trapecista.
En resumidas cuentas, no es el título definitivo de Terror que nos vendían. Tiene muchos flecos que reparar en cuanto a detección de movimientos, voces en español hubiera ayudado mas, texturas mas pulidas, y si solo andar ya es incomodo, apaga y vámonos…
Estas son las primeras impresiones que me ha dejado Kinect durante estas semanas. ¿Si estamos ante el futuro de los videojuegos? Quizás, pero está bastante verde, algunos movimientos no los captura del todo bien y para otros juegos jugar con Kinect resulta un poco incomodo.
Eso si, ya me lo he pasado en grande en algunas reuniones con amigos, como dice la canción, todo depende…
m4nolillo
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